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07.04.12 09:32
Zitat
mez

ich bin eigentlich ganz froh darüber das ein server endlich mal eine geschlossene fraktion is, wie sehr hats mich doch immer genervt das ein teil meiner freunde lieber fraktion a und der andere teil b spielen will
bis jetzt hab ich auch noch nichts von pvp bzw pve servern gelesen, bleibt hoffentlich so, wär immerhin unlogisch, ein pvp server wo sich alle gegenseitig den kopf einschlagen können, is schon bei aoc schief gegangen bzw fand ich furchtbar umgesetzt, so entsteht beim questen kein zusammenspiel, da will gw2 ja ansetzen und die spieler eines realms endlich wieder zusammenführen

bei daoc gab es 3 realms. in die eigenen gebiete konnten die gegner nicht rein, rvr (realm vs realm) gab es nur in der "frontier zone" - die war aber auch entsprechend groß, nicht instanziert und es gab festungen & wachtürme, die man einnehmen konnte (mit belagerungswaffen) - teilweise mit bis zu 300 spielern pro seite. da musste man natürlich nicht mitmachen sondern konnte auch mit einer 8er gruppe etwas abseits herumrennen.
der zusammenhalt eines realms war natürlich dementsprechend besser. hat dann aber auch nachgelassen, vor 10 jahren waren die spieler eben noch anders drauf.
dieser ganze pve/pvp server mist - und ganz besonders das "random ffa pvp" wie in aoc - sind total langweilig.
bleibt zu hoffen, dass server vs server open world pvp in guild wars 2 halbwegs was wird. ansonsten heisst es wohl auf planetside 2 warten.
avatar 07.04.12 09:39
War DaoC nicht das Spiel wo man 3 Uhr Nachts angerufen wurde weil die Gildenburg geraidet wird? Partyhut
07.04.12 10:04
Zitat
cepeu
bei daoc gab es 3 realms. in die eigenen gebiete konnten die gegner nicht rein, rvr (realm vs realm) gab es nur in der "frontier zone" - die war aber auch entsprechend groß, nicht instanziert und es gab festungen & wachtürme, die man einnehmen konnte (mit belagerungswaffen) - teilweise mit bis zu 300 spielern pro seite. da musste man natürlich nicht mitmachen sondern konnte auch mit einer 8er gruppe etwas abseits herumrennen.
der zusammenhalt eines realms war natürlich dementsprechend besser. hat dann aber auch nachgelassen, vor 10 jahren waren die spieler eben noch anders drauf.
dieser ganze pve/pvp server mist - und ganz besonders das "random ffa pvp" wie in aoc - sind total langweilig.
bleibt zu hoffen, dass server vs server open world pvp in guild wars 2 halbwegs was wird. ansonsten heisst es wohl auf planetside 2 warten.

klingt ja so als hätt sich gw2 das direkt als vorbild genommen, auch in gw2 gibts festungen, türme usw
es gibt karawanen die die gegnerischen fraktionen versorgen, diese kann man natürlich aufhalten, auch gibts stärkere pve gegner die man zum vorteil der eigenen fraktion in gruppen besiegen kann

auch zu den wow anfangszeiten gabs auf den servern relativ guten zusammenhalt, je einfacher alles wurde desto beschissener wurde die community, weil jeder bewegungslegasteniker aufeinmal alles erreichen konnte wie damals die besten
ich kann mich noch erinnern wie ich das erste mal die t1 rüstungsteile gesehn hab nach den ersten raids am server, das war ansporn besser zu werden

hab mir die ce für gw2 vorbestellt und krieg somit automatisch zugang zu den kommenden beta events von gw2, rechne damit meine ersten schritte in gw2 ende april zu machen, hoffe das bis dahin auch die nda fällt und ich dann selbst aus dem spiel berichten darf :)
07.04.12 15:39
Am besten fand ich gar nicht mal wow Classic, sondern BC, das erste addon, was nun rein PvP angeht. Danach kam eigentlich nichts mehr fürs pvp....O.o

Also sith sein im endgame ist wirklich so langweilig?^^ PvP auch langweilig? Hatte es noch nie ausprobiert.

Ich muss auch sagen ich leg viel wert auf Atmosphäre, also überzeugende Spielwelt. Eine der wenigen gründe warum ich nochmal einlogge auch wenn alles schon automatisiert und langweilig geworden ist.

Heutiges WoW ist nur noch farmerei. Das große Farmen und nix können begann eigentlich schon mit Wotlk. Finds schade, weil sich die questdesigner/gebiete designer und künstler hier schon viel mühe gaben. Für die technische umsetzung der inhalte können die nix. Also das markensystem und abfallender Schwierigkeitsgrad. etc.

1 mal bearbeitet. Zuletzt am 07.04.12 15:40 von Schattenzauber.
07.04.12 18:59
Zitat
mez
beschissener wurde die community, weil jeder bewegungslegasteniker aufeinmal alles erreichen konnte wie damals die besten

ich glaub ehrlich gesagt nicht, dass das der grund ist :)
aber gut für dich, dass du so super und "gut" bist.

und tschüss.
07.04.12 19:12
Zitat
Schattenzauber
markensystem

wenn du bei warhammer online schon zum 10ten mal eine instanz durch hast (natürlich konnte man die nur 1x pro woche machen) und jedesmal nur exotenklassen loot dabei war (die natürlich nicht in der 6er gruppe mit waren) dann ist ein markensystem dagegen gar nicht mal so schlecht.

was daran toll sein soll, wenn man gescriptete bossmobs umhauen kann, ist mir sowieso schleierhaft.

der neue raidfinder ist z.b. ganz cool. da kann man halb-anwesend mitrennen, sieht sogar was von der storyline, und die anderen dürfen dann bitteschön stundenlang jeden abend professionell raids durchziehen und sich etwas darauf einbilden :) (das ist ein spiel, aber was solls).

swtor ist ebenfalls ein stupides pve spiel.

das pvp ist langweilig, verbuggt und laggy. die hälfte der BGs ist total witzlos - stell dir z.b. wow strand of the ancients um einiges kleiner vor, so dass man wenn man pech hat und 2-3 mal umkippt dank respawn timer von der ganzen show nicht viel mitbekommt.

da sieht guild wars 2 mit den events und open world schon besser aus.
07.04.12 19:15
Zitat
Anomines
War DaoC nicht das Spiel wo man 3 Uhr Nachts angerufen wurde weil die Gildenburg geraidet wird? Partyhut

ja, und wo ein großangelegter angriff auf mehrere burgen / relikte schonmal mehrere stunden dauern konnte, vor allem dank der 3 fraktionen.
07.04.12 19:28
ich seh das schon sehr stark als grund, weil wozu teamplay, kommunikation, unterstützung wenn einfach mit ausgeschaltenem hirn gespielt werden kann?
wenn sich in diesem spiel jeder für den besten hält weil er einfach alles haben kann, wo is da der punkt wo man eins auf die fresse kriegt und in seine schranken gewiesen wird? seis durch den unbarmherzig harten encounter oder einen gegner der einen durch sein gutes spiel kein chance lässt?

wenn leute sich für die besten halten und nicht sind entsteht dann dieses unnötige flamen, grade in cata durch das lfg tool war das unerträglich, man is mit ner random grp zusammen und irgendein spieler beschimpft einen anderen weil er noch nicht dort war, etwas noch nicht kennt oder sonst was, ich denke jeder aktive wow spieler weiß wovon ich red

ich war damals sehr gut, ja, ich habs aber bezahlt, ich hatte nicht mehr viel rl, die ganze freizeit zocken, ich würde nie wieder so viel zeit und energie in ein spiel stecken, war zu classic zeiten auch in hardcore gilden unterwegs, zuerst als hunter, nach dem neustart relativ kurz vor bc auch als tank neben meinen normalen raids, bzw danach mit den hardcore gilden kleinere raids...

was ich in bc mochte waren die heroics am anfang, hab damals mit meiner stamm grp die raids ausgelassen und als eine der ersten spielergruppen die hcs auf unserem server gemacht, war damals lustiger als die raids, vorallem da wir eben ne 5er stamm waren und ab bc meistens bei den raids zerissen wurden (raidaufteilungen usw nach dem kill der 40er raids sind viele gilden zerbrochen)
07.04.12 20:05
Zitat
mez
wenn leute sich für die besten halten und nicht sind entsteht dann dieses unnötige flamen, grade in cata durch das lfg tool war das unerträglich, man is mit ner random grp zusammen und irgendein spieler beschimpft einen anderen weil er noch nicht dort war, etwas noch nicht kennt oder sonst was, ich denke jeder aktive wow spieler weiß wovon ich red

tatsächlich habe ich so was eigentlich selten bis gar nicht erlebt. also das "beschimpfen"
dass mal jemand dabei ist, der mist baut, kommt schonmal vor. das ist aber meist kein problem und erst wenns wirklich anstrengend wird, dann kann man's z.b. eben einfach bleiben lassen.

aber pve mache ich inzwischen echt nur wenn es absolut sein muss (also fast gar nicht)

genauso ists aber auch im pvp. man kann nicht in einem random bg erwarten, dass da jeder weiss, was er tut. oder dass das zusammenspiel irgendwie funktioniert. nur manchmal sind eben ein paar einzelne experten dabei, die sich wirklich ungeschickt anstellen bei allem was sie machen. das hat aber nichts mit "spielerischem können" zu tun, sondern eher mit auffassungsgabe und denkvermögen an sich :) manche sind damit eben einfach nicht wirklich gesegnet

1 mal bearbeitet. Zuletzt am 07.04.12 20:06 von cepeu.
07.04.12 20:09
bei wow fehlt der zusammenhalt im spiel weil die spieler einer fraktion eigentlich nichts miteinander zu tun haben.
der persönliche erfolg als "belohnung" ist hier wichtiger, und das ist von blizzard auch so angedacht.

das war bei daoc nicht so, denn da ging es wirklich um einen wettstreit miteinander (alle spieler einer fraktion) gegen den rest.

noch viel stärker ausgeprägt ist das z.b. bei eve online, wo zig allianzen mit teilweise mehr als 1000 spielern sich bekriegen oder auch zusammen (gegen andere) arbeiten. da geht es z.b. ganz und gar nicht um persönlichen erfolg.
07.04.12 20:19
Also um es zusammenfassen:

Die letzte Hoffnung auf gutes PvP beruht demnach allein auf GW2? :)

Wußte nicht, das Swtor so ein fail ist. Schade.

Wie fandet ihr Age of Conan, habs nur mal kurz angespielt.

1 mal bearbeitet. Zuletzt am 07.04.12 20:21 von Schattenzauber.
07.04.12 20:33
ja ich finds auch schade das in wow immer nur jeder an seinen vorteil denkt, das schieb ich aber eben auch auf das zusammenwerfen von fremden leuten von verschiedenen servern

was ich damals bemerkt hab is das eigentlich kaum jemand der sich nicht so gut ausgekannt hat gegen vorschläge oder bissl unterweisung gewehrt hat, im gegenteil die waren eigentlich immer froh wenn man weiter so gut wie möglich zusammengearbeitet hat
meistens mit hilfe von teamspeak überhaupt kein problem

eve war mir immer etwas zu komplex, da hab ich mich nie ganz rangetraut, hab auch das gefühl das man die anderen niemals einholen kann :)

swtor war ein gutes singleplayer spiel, aber ein dauerhaft interessantes mmo wars für mich nicht

aoc hab ich bei release gespielt, damals war das spiel nach tortage grottenschlecht, kein endgame (wirklich nichts zu tun), keine beschäftigung außer die max lvl gebiete nach random epics zu farmen
aber sie haben sich stark gebessert, ich hab letztes jahr vorm addon reingeschaut, die community war gut, man hat schnell anschluss gefunden, die leute haben sich auch im globalen chat bemüht
raids haben spaß gemacht, es gibt viele instanzen, allerdings wollte bei aoc trotz der tollen grafik bei mir der funke nicht überspringen
glaub es gibt da eh viele trial aktionen zum ausprobieren, nette erfahrung aufjedenfall

denke man muss auch immer bedenken das kein mmo je das perfekte mmo sein wird, aber vielleicht macht gw2 ja wirklich den schritt auch wieder für eine andere spielergruppe interessant zu sein :)
07.04.12 20:58
Zitat
mez
eve war mir immer etwas zu komplex, da hab ich mich nie ganz rangetraut, hab auch das gefühl das man die anderen niemals einholen kann :)

kann man so nicht sagen - wenn man sich spezialisiert hat, dann konnte man da immer was beitragen.
und wenns nur aufklärung oder transport war. oder management :)
07.04.12 21:02
Zitat
Schattenzauber
Also um es zusammenfassen:

Die letzte Hoffnung auf gutes PvP beruht demnach allein auf GW2? :)

naja, wenn man shooter mag, dann könnte planetside 2 was taugen (3 fraktionen)
oder vielleicht auch dust 514 (mmo shooter im eve universum - wortwörtlich)

[en.wikipedia.org]
[www.dust514.org]
07.04.12 21:26
naja aber das klingt irgendwie ja noch komplexer wenn man quasi auch leute für diese "niederen" dienste braucht^^
oder kann man das nur anbieten und ist nicht direkt abhängig davon?

dust 514 is ja direkt mit eve verknüpft was ich da mitbekommen hab, das quasi die beiden spiele zusammenspielen, aber beobachte ich nicht so genau
bin kein shooter fan, hab lieber den gegner direkt vor meiner nase, diese modernen waffensysteme sind nicht so meins ;)
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